Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcier Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Monk
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Monk
Artificière

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Électrocution Artificière Sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Artificière La bûche Monk
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Monk
Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A La bûche Monk
Armée de squelettes Tornade La bûche Électrocution Artificière
Tornade Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Monk
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcier Tornade La bûche
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Monk Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Artificière
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Armée de squelettes Artificière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier La bûche Monk
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade La bûche Monk
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électrocution Tornade Monk
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Tornade La bûche Monk
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Monk Électrocution Tornade La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche Monk
Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Monk
Artificière Monk Électrocution Tornade La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Sorcier Électrocution Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électrocution Tornade Monk
Artificière Sorcier Tornade La bûche
La bûche Électrocution Artificière Sorcier Tornade
La bûche Monk Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Monk Électrocution Sorcier Tornade La bûche
Monk Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière La bûche
Artificière Monk
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Monk Tornade
Électrocution Artificière Sorcier La bûche Monk
Électrocution Artificière Sorcier Tornade La bûche Monk
La bûche Monk
Sorcier Tornade
Tornade La bûche Monk
Électrocution La bûche Monk
Électrocution Artificière Tornade La bûche Sorcier
Artificière La bûche Électrocution Sorcier Tornade Monk
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Monk
Électrocution Artificière Tornade La bûche
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Artificière Monk
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier La bûche Monk
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Monk
La bûche
Artificière Sorcier
La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Monk Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade La bûche
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade La bûche Monk
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Monk
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