Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Golem d'élixir Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Golem d'élixir Gardes Bourreau
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Golem d'élixir
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Tornade P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Artificière Golem d'élixir
Bourreau
Tornade Électrocution Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Artificière Bourreau

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Flèches Artificière Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Gardes
Électrocution Artificière Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Flèches Artificière
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Artificière Gardes Bourreau
Tornade Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière
Gardes Bourreau Électrocution Flèches Artificière Tornade
Flèches Bourreau Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Bourreau Électrocution Flèches Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Gardes Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade Bourreau Artificière Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Bourreau
Gardes Électrocution Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électrocution Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade Bourreau
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Tornade
Artificière Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Artificière Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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