Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Guérisseuse armée Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Poison
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Tornade Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Séisme Tornade Machine Volante Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Tornade Électro-géant
Machine Volante
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Machine Volante Tornade Archer Magique Bûcheron
Tornade
Électro-géant Archer Magique Séisme Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Machine Volante Tornade Archer Magique
Électro-géant
Tornade Séisme Bûcheron
Archer Magique
Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Séisme
Tornade
Machine Volante
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Machine Volante Tornade Archer Magique Bûcheron
Tornade
Archer Magique Séisme Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Machine Volante Tornade Bûcheron
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon
Séisme Guérisseuse armée Tornade Bûcheron
Tornade Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Tornade Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Tornade Bûcheron
Tornade Guérisseuse armée Bûcheron
Séisme Machine Volante Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Bûcheron
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Séisme Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Séisme Tornade Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Tornade Électro-géant Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Séisme Tornade Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Tornade Bûcheron
Séisme Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Guérisseuse armée Électro-géant
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bûcheron Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-géant Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Guérisseuse armée Bûcheron
Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électro-géant
Bûcheron
Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant Machine Volante Guérisseuse armée Tornade Archer Magique Bûcheron
Séisme Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante
Séisme Archer Magique
Électro-géant Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Tornade Archer Magique
Séisme Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Séisme Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Archer Magique
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Archer Magique
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique Machine Volante Électro-Dragon
Séisme Tornade
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Séisme Archer Magique
Tornade
Tornade
Séisme Machine Volante Électro-Dragon
Séisme Tornade Électro-géant Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Machine Volante Électro-géant
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Électro-géant
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Machine Volante Tornade Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon
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