Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal Machine Volante

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bouliste Fantôme royal
Colis royal
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Foudre Machine Volante Bouliste
Électro-Dragon
Machine Volante Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Foudre
Foudre
Chevaucheur de cochon Bouliste
Fantôme royal
Gang de gobelins Machine Volante

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Colis royal Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Machine Volante
Gang de gobelins Colis royal Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Colis royal Machine Volante Bouliste
Bouliste
Colis royal Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Fantôme royal
Colis royal Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Bouliste Colis royal Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Foudre Colis royal Bouliste
Gang de gobelins Colis royal Bouliste Machine Volante Électro-Dragon Fantôme royal
Foudre Gang de gobelins Colis royal Machine Volante Électro-Dragon
Bouliste Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Bouliste Fantôme royal
Gang de gobelins Colis royal Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Gang de gobelins Colis royal Machine Volante Électro-Dragon
Bouliste Gang de gobelins Colis royal Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Bouliste Gang de gobelins Colis royal Électro-Dragon Fantôme royal
Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Bouliste Foudre
Gang de gobelins Colis royal Électro-Dragon Bouliste
Colis royal Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Colis royal Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Gang de gobelins Bouliste Fantôme royal Colis royal Machine Volante Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Colis royal Bouliste Fantôme royal
Colis royal Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Foudre Fantôme royal
Gang de gobelins Colis royal Électro-Dragon Bouliste Foudre
Gang de gobelins Bouliste Foudre Colis royal
Gang de gobelins Colis royal Bouliste
Colis royal Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Machine Volante Bouliste Foudre
Colis royal
Colis royal Électro-Dragon Foudre Machine Volante
Gang de gobelins Colis royal
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Foudre Colis royal Bouliste
Colis royal Bouliste Foudre Gang de gobelins
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Électro-Dragon Colis royal Machine Volante Bouliste Foudre
Bouliste Colis royal Machine Volante Électro-Dragon Fantôme royal
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Électro-Dragon Fantôme royal
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Fantôme royal
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Machine Volante
Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Foudre
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Foudre Bouliste
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Foudre Fantôme royal
Foudre Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Foudre
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Machine Volante
Foudre Bouliste
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Bouliste Foudre
Foudre Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Foudre
Foudre
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Machine Volante Bouliste Foudre
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Foudre Électro-Dragon Bouliste
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