Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gel Horde de gargouilles Géant Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Flèches Gel Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Géant Miroir Gel
Horde de gargouilles
Géant Miroir Gel
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Géant
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Gel
Gel
Flèches Horde de gargouilles Miroir
Sorcière
Géant

Synergies de défense 2 3

Flèches
Miroir
Horde de gargouilles
Miroir Gel
Barbares d'élite
Sorcier
Géant
Sorcier
Barbares d'élite Gel
Miroir
Flèches Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gel
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Gel Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Sorcier Gel
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Gel Sorcière
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Gel Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Gel Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
Sorcier
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