Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fournaise Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Fournaise
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fournaise Squelette géant
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fournaise Squelette géant
Séisme
Fournaise
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fournaise
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Fournaise Bouliste
Poison
Fournaise
Foudre
Fournaise Bouliste
Roquette
Fournaise Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Fournaise Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Rage Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Rage Boule de feu Fournaise Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Rage

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Ésprit de feu
Fournaise Bouliste Squelette géant
Esprit de glace
Fournaise Bouliste Squelette géant
Boule de feu
électro-esprit
Fournaise
Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Squelette géant
Rage
Squelette géant
Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fournaise
Squelette géant
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fournaise Rage

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace Squelette géant
Esprit de glace
Ésprit de feu Boule de feu Fournaise Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Esprit de glace
Fournaise
Esprit de glace Bouliste
Rage
Bouliste
Esprit de glace Fournaise
Squelette géant
Ésprit de feu Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu
Esprit de glace Fournaise
Fournaise Bouliste Ésprit de feu Squelette géant
Fournaise Bouliste
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu Bouliste électro-esprit Ésprit de feu Fournaise
Fournaise électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Bouliste électro-esprit Boule de feu Squelette géant
Fournaise
Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Squelette géant
électro-esprit Boule de feu Fournaise Bouliste Squelette géant
Boule de feu Fournaise
Fournaise Bouliste Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Squelette géant
Ésprit de feu Boule de feu Bouliste électro-esprit Esprit de glace Fournaise
Fournaise
Esprit de glace Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Fournaise Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu électro-esprit Fournaise Bouliste
Fournaise électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Bouliste Squelette géant
Bouliste électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu Fournaise Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fournaise Bouliste Squelette géant
Boule de feu Bouliste
Squelette géant Esprit de glace Fournaise Bouliste
Bouliste Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Bouliste
Ésprit de feu Boule de feu Fournaise électro-esprit Esprit de glace
Boule de feu Fournaise Bouliste Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Bouliste Squelette géant
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Boule de feu
Boule de feu Fournaise Bouliste
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Fournaise Bouliste Squelette géant
Bouliste électro-esprit Boule de feu Squelette géant
électro-esprit Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Ésprit de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fournaise
Ésprit de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Ésprit de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bouliste
Ésprit de feu Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Fournaise
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Squelette géant
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu Bouliste
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