Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Tour à bombes Gardes
La bûche
Ésprit de feu Archers Géant Royal Gardes
Séisme
Archers Tour à bombes Gardes
Flèches
Ésprit de feu Archers Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gardes
Boule de feu
Archers Tour à bombes
Poison
Archers Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Goblinstein
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Séisme Gardes Tour à bombes Goblinstein Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Archers Séisme Gardes

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal
Archers
Géant Royal
Géant Royal
Ésprit de feu Séisme Foudre Archers Gardes
Séisme
Géant Royal
Tour à bombes
Gardes
Géant Royal
Foudre
Géant Royal
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Archers
Tour à bombes Gardes
Géant Royal
Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Séisme
Gardes
Archers
Foudre
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre
Tour à bombes
Tour à bombes Ésprit de feu Archers Foudre
Tour à bombes Gardes
Foudre Séisme Tour à bombes
Ésprit de feu Archers Séisme Tour à bombes Gardes
Foudre Ésprit de feu Archers Tour à bombes
Séisme Foudre Tour à bombes
Tour à bombes
Gardes Ésprit de feu Archers
Archers Gardes Séisme Tour à bombes
Archers
Tour à bombes Ésprit de feu Séisme Gardes Foudre
Ésprit de feu Tour à bombes Séisme Gardes
Tour à bombes
Tour à bombes Foudre
Tour à bombes
Ésprit de feu Tour à bombes Archers Gardes
Séisme Tour à bombes Ésprit de feu Archers Gardes
Tour à bombes
Ésprit de feu Archers Séisme Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Archers Tour à bombes Foudre
Gardes Tour à bombes Foudre
Gardes Foudre
Gardes
Ésprit de feu Archers Tour à bombes
Gardes Archers Tour à bombes Foudre
Tour à bombes
Foudre Tour à bombes
Gardes
Tour à bombes Gardes
Foudre Gardes
Foudre Tour à bombes Gardes
Archers Tour à bombes
Gardes Archers Tour à bombes Foudre
Archers Séisme Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Gardes
Séisme Foudre
Séisme Foudre Gardes
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu
Ésprit de feu Archers Séisme
Séisme Ésprit de feu Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Gardes
Foudre Séisme
Foudre Ésprit de feu Archers
Séisme Foudre Ésprit de feu
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Ésprit de feu Archers Séisme
Foudre Ésprit de feu Séisme
Foudre Séisme
Foudre
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Ésprit de feu
Séisme Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Archers
Foudre Gardes
Foudre
Foudre Séisme
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre Ésprit de feu Archers Gardes
Foudre Ésprit de feu Archers
Foudre
Séisme Foudre
Foudre
Gardes Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
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