Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-Dragon Golem Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Chevalier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Tornade Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Guérisseuse armée Électro-sorcier Électro-Dragon Foudre Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Tornade Guérisseuse armée Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Tornade Golem Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Chevalier Tornade Zappy
Foudre
Golem
Golem
Électro-Dragon Foudre Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Guérisseuse armée Golem Zappy
Zappy
Tornade Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade Zappy
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier
Foudre
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Zappy
Tornade Chevalier Guérisseuse armée Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Zappy Chevalier Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Guérisseuse armée Tornade Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier Électro-Dragon
Foudre Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade
Chevalier Tornade Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Foudre Électro-sorcier
Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Chevalier Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Électro-Dragon Zappy
Foudre Tornade Électro-sorcier
Foudre Chevalier Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Chevalier Guérisseuse armée Tornade Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Chevalier Zappy
Zappy
Tornade Électro-Dragon
Tornade Zappy
Tornade Électro-Dragon Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Chevalier Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Zappy
Foudre Électro-Dragon
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Zappy
Foudre Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Tornade Électro-Dragon Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Tornade Foudre Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy
Foudre Électro-Dragon Zappy
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