Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Cochons Royaux Gardes Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Gardes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Gel Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Gel Tour de l'enfer Cochons Royaux Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Gardes Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Cochons Royaux
Gel
Squelette géant
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Squelette géant
Méga Chevalier
Artificière Cochons Royaux

Synergies de défense 1 9

Artificière
Tour de l'enfer Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Squelette géant Zappy
Gel
Zappy Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Gardes
Zappy
Gardes Gel
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Gel Squelette géant
Tour de l'enfer Zappy Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Gel Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Gel
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy
Gardes Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Gardes Artificière Gel Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Gardes Gel Squelette géant
Zappy Méga Chevalier Artificière Gardes Gel
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Gardes
Gel Artificière Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Artificière Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Gardes Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel
Gardes Zappy Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Gel Squelette géant Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Gardes Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Zappy Artificière Gel Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gel Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Gel Squelette géant Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Gardes Gel Squelette géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière Zappy
Artificière Gel
Artificière
Gardes Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Gel
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Gel Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gardes Gel
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Gardes Gel
Artificière
Gel
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gardes Gel Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Gel Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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