Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Princesse Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Princesse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Électro-géant Princesse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Princesse Cavabélier
Électrocution
Gardes Princesse Cavabélier
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Gardes Princesse
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Princesse Cavabélier
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes Princesse
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Princesse Cavabélier
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Princesse Cavabélier
Poison
Barbares Tour à bombes Gardes Princesse
Foudre
Tour à bombes Cavabélier
Roquette
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Princesse Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares Cavabélier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Princesse Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Princesse Cavabélier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Barbares Gardes Princesse
Gardes
Chevaucheur de cochon Cavabélier
Électro-géant
Princesse
Boule de feu Chevaucheur de cochon
Cavabélier
Boule de feu Gardes

Synergies de défense 0 4

Barbares
Boule de feu
Tour à bombes Princesse Cavabélier
Tour à bombes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Gardes
Princesse
Électro-géant
Princesse
Boule de feu Gardes
Cavabélier
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cavabélier
Barbares Tour à bombes Cavabélier
Barbares Tour à bombes Cavabélier
Barbares Tour à bombes Gardes Cavabélier
Barbares Boule de feu Tour à bombes Princesse
Boule de feu Tour à bombes Gardes
Cavabélier Boule de feu Tour à bombes Princesse
Barbares Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Cavabélier
Barbares Tour à bombes Princesse
Gardes Barbares
Barbares Gardes Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Princesse Cavabélier
Boule de feu Princesse Cavabélier
Barbares Tour à bombes Boule de feu Gardes Cavabélier
Boule de feu Tour à bombes Barbares Gardes Princesse
Barbares Tour à bombes Cavabélier
Barbares Tour à bombes Boule de feu Électro-géant Cavabélier
Barbares Tour à bombes Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Barbares Gardes Cavabélier
Tour à bombes Barbares Boule de feu Gardes Princesse Cavabélier
Barbares Tour à bombes Cavabélier
Barbares Boule de feu Tour à bombes Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Tour à bombes
Barbares Gardes Tour à bombes Cavabélier
Gardes Barbares Boule de feu Cavabélier
Barbares Gardes Cavabélier
Boule de feu Électro-géant Tour à bombes Princesse Cavabélier
Gardes Barbares Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
Barbares Tour à bombes
Barbares Boule de feu Tour à bombes
Barbares Gardes
Barbares Tour à bombes Gardes
Barbares Boule de feu Gardes Électro-géant
Barbares Boule de feu Tour à bombes Gardes Cavabélier
Barbares Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Princesse
Barbares Gardes Électro-géant Boule de feu Tour à bombes
Barbares Boule de feu Tour à bombes Électro-géant Princesse
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Gardes
Boule de feu Princesse Cavabélier
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Princesse Cavabélier
Princesse
Boule de feu Princesse Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Princesse Cavabélier
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Électro-géant Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Barbares Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Cavabélier
Boule de feu Princesse Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Princesse
Boule de feu Gardes Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Barbares Boule de feu Gardes Princesse
Boule de feu Princesse Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Gardes Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Électro-géant Princesse
Boule de feu
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