Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Électro-Dragon Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Géant Sorcière Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Golem
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Golem Géant Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Géant Sorcière Archer Magique
Géant
Flèches Électro-Dragon Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant Golem
Électro-Dragon
Géant Golem Archer Magique
Golem
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 0 2

Flèches
Boule de feu
Boule de feu
Flèches
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcière
Golem
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Sorcière Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcière
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon
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