Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Gardes Mineur
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Barbares Gardes Chasseur
La bûche
Barbares Gardes Chasseur
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Méga gargouille Gardes Chasseur Mineur
Boule de feu
Barbares Méga gargouille Chasseur
Poison
Barbares Méga gargouille Gardes Chasseur
Foudre
Méga gargouille Chasseur
Roquette
Barbares Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Mineur Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Gardes Mineur Chasseur Barbares Goblin Machine Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga gargouille Gardes Mineur

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Mineur Gardes Chasseur
Barbares
Méga gargouille
Électrocution Mineur
Gardes
Mineur Électrocution
Chasseur
Électrocution
Foudre
Mineur
Électrocution Gardes Méga gargouille
Goblin Machine

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Méga gargouille Barbares Gardes Chasseur Mineur
Barbares
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gardes Chasseur Mineur
Gardes
Chasseur Électrocution Méga gargouille
Chasseur
Gardes Électrocution Méga gargouille
Foudre
Mineur
Électrocution Méga gargouille
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Méga gargouille
Barbares Chasseur Électrocution Méga gargouille
Barbares Chasseur Méga gargouille Foudre
Barbares Chasseur Méga gargouille Gardes
Foudre Barbares
Électrocution Méga gargouille Gardes Chasseur
Méga gargouille Chasseur Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Barbares
Barbares Chasseur
Gardes Barbares Chasseur Mineur
Barbares Gardes Électrocution Méga gargouille Chasseur
Méga gargouille Chasseur Électrocution
Barbares Chasseur Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Barbares Méga gargouille Gardes Chasseur
Barbares Chasseur
Barbares Électrocution Chasseur Foudre
Barbares Chasseur
Électrocution Barbares Méga gargouille Gardes Chasseur
Électrocution Chasseur Barbares Méga gargouille Gardes
Barbares Chasseur
Barbares Gardes Chasseur
Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Électrocution
Électrocution Méga gargouille Chasseur Foudre Mineur
Barbares Gardes Électrocution Chasseur Foudre
Gardes Chasseur Foudre Électrocution Barbares
Barbares Gardes Chasseur
Électrocution Chasseur
Gardes Barbares Méga gargouille Chasseur Foudre
Barbares Chasseur
Électrocution Foudre Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille Gardes
Barbares Méga gargouille Gardes Chasseur
Foudre Électrocution Barbares Gardes
Barbares Foudre Gardes Chasseur
Barbares
Barbares Gardes Électrocution Méga gargouille Chasseur Foudre
Électrocution Barbares Méga gargouille Chasseur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Électrocution Mineur
Foudre Mineur
Foudre Barbares Gardes
Électrocution
Électrocution Méga gargouille Chasseur Goblin Machine
Électrocution Chasseur Foudre
Mineur Électrocution Foudre
Foudre Gardes
Foudre Mineur Électrocution Goblin Machine
Foudre Électrocution
Foudre Chasseur Mineur
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Méga gargouille Chasseur Goblin Machine
Foudre Électrocution Mineur Goblin Machine
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Barbares
Électrocution Chasseur Goblin Machine
Méga gargouille
Mineur Électrocution Chasseur Foudre
Foudre Électrocution Mineur
Foudre Mineur Électrocution
Foudre Électrocution Chasseur
Électrocution Foudre Méga gargouille Gardes
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution Chasseur Mineur
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Barbares Gardes
Foudre Électrocution Méga gargouille Chasseur
Foudre Mineur Méga gargouille Chasseur
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Mineur
Foudre
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