Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Prince ténébreux Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Zappy
La bûche
électro-esprit Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier de glace Zappy
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace Prince ténébreux Bûcheron Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Bûcheron Zappy
Chauves-Souris
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches
Zappy Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux
Électro-géant Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Électro-géant
Prince ténébreux électro-esprit Bûcheron Zappy
Sorcier de glace
Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Zappy
Zappy
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-géant Bûcheron

Synergies de défense 0 13

électro-esprit
Prince ténébreux Bûcheron
Chauves-Souris
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Flèches
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Prince ténébreux
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Électro-géant Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace
Zappy
Chauves-Souris Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Chauves-Souris électro-esprit Flèches Sorcier de glace
électro-esprit Flèches Électro-géant Zappy
Zappy Sorcier de glace Bûcheron
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace électro-esprit Flèches Prince ténébreux Électro-géant Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Sorcier de glace
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace
Zappy électro-esprit Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Zappy Bûcheron
Électro-géant Bûcheron Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Zappy Bûcheron
Prince ténébreux électro-esprit Chauves-Souris Flèches Électro-géant Bûcheron Zappy
Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Électro-géant Zappy
Flèches Bûcheron
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Bûcheron Chauves-Souris Zappy
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches Électro-géant électro-esprit Chauves-Souris Sorcier de glace
Prince ténébreux Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux Zappy
Zappy
Chauves-Souris Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux Bûcheron
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace Zappy
électro-esprit Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Sorcier de glace
Flèches Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Électro-géant électro-esprit Chauves-Souris Sorcier de glace
Flèches Zappy
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Chauves-Souris Bûcheron Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Électro-géant
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant électro-esprit Prince ténébreux Sorcier de glace Zappy
Flèches Sorcier de glace Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Électro-géant Sorcier de glace Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Électro-géant
Zappy
Flèches Zappy
électro-esprit Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Zappy
Prince ténébreux Zappy
Électro-géant électro-esprit Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris
Prince ténébreux Électro-géant Zappy
Zappy
Zappy
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