Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Guérisseuse armée
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Artificière La bûche
Guérisseuse armée
Gang de gobelins Artificière Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière
Guérisseuse armée
La bûche
Barbares d'élite
Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Électro-sorcier
Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 18

Gang de gobelins
Artificière Guérisseuse armée La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
La bûche Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
La bûche
Guérisseuse armée
Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière
Guérisseuse armée La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcière La bûche
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcière Sorcier de glace
Guérisseuse armée La bûche Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Artificière La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière La bûche Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière
Artificière Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Artificière Guérisseuse armée La bûche
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Barbares d'élite Artificière Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Barbares d'élite
La bûche
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière
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