Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Géant Pêcheur Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Pêcheur
Poison
Archers Tour de l'enfer Pêcheur
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Reine des archers
Roquette
Tour de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Chevalier Pêcheur Mini P.E.K.K.A Géant Tour de l'enfer Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Chevalier Pêcheur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Géant Pêcheur
Archers
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Géant Pêcheur
Chevalier
Esprit de glace Archers Reine des archers
Mini P.E.K.K.A
Géant Esprit de glace Archers
Géant
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Archers Pêcheur
Tour de l'enfer
Pêcheur
Esprit de glace Archers Géant
Reine des archers
Chevalier

Synergies de défense 5 12

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archers Chevalier Pêcheur Reine des archers
Archers
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Reine des archers
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Reine des archers Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Chevalier Pêcheur
Géant
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Archers Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Reine des archers
Chevalier Esprit de glace Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Archers
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Reine des archers
Chevalier Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur
Archers Chevalier Pêcheur
Tour de l'enfer Archers
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur
Esprit de glace Archers Chevalier Pêcheur
Esprit de glace Archers Chevalier Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Tour de l'enfer Pêcheur
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Pêcheur
Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Archers
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Reine des archers
Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Reine des archers
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Pêcheur
Chevalier
Esprit de glace
Archers
Esprit de glace
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Archers Reine des archers
Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Archers Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Archers
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Esprit de glace Archers
Archers Reine des archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Reine des archers
Reine des archers
Esprit de glace Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
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