Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Ballon Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gardes Chasseur Zappy
La bûche
Gardes Chasseur Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gardes Chasseur Ballon Zappy
Foudre
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Tornade Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Tornade Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Tornade Chasseur Dragon de l'enfer Ballon Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Tornade Chasseur

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon Zappy Gardes Chasseur
Roquette
Tornade
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Roquette Zappy Chasseur Ballon
Chasseur
Électrocution Tornade Ballon Zappy
Ballon
Électrocution Tornade Chasseur Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Électrocution Tornade Chasseur Ballon

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Gardes Tornade Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tornade
Gardes
Chasseur Électrocution Zappy
Tornade
Roquette Zappy Électrocution Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Chasseur
Gardes Électrocution Tornade
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Zappy
Chasseur Dragon de l'enfer Zappy Électrocution
Roquette Tornade Chasseur Zappy Dragon de l'enfer
Chasseur Dragon de l'enfer Zappy Gardes
Roquette Tornade Zappy
Tornade Électrocution Gardes Chasseur
Roquette Tornade Chasseur Dragon de l'enfer Électrocution
Roquette Électrocution Zappy
Chasseur Dragon de l'enfer Zappy Tornade
Gardes Tornade Chasseur Zappy
Gardes Électrocution Tornade Chasseur
Chasseur Dragon de l'enfer Électrocution Tornade
Chasseur Zappy Électrocution Roquette Gardes
Roquette Zappy Électrocution Gardes Tornade Chasseur
Dragon de l'enfer Zappy Chasseur
Roquette Tornade Électrocution Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Tornade Chasseur
Électrocution Gardes Tornade Chasseur
Électrocution Tornade Chasseur Gardes Dragon de l'enfer
Zappy Tornade Chasseur Dragon de l'enfer
Gardes Chasseur Zappy
Chasseur Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Zappy
Électrocution Roquette Chasseur Dragon de l'enfer
Gardes Électrocution Roquette Chasseur Zappy
Roquette Gardes Chasseur Électrocution Tornade Zappy
Gardes Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Électrocution Tornade Chasseur
Roquette Gardes Zappy Chasseur
Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Roquette Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gardes Chasseur Zappy
Roquette Électrocution Gardes Tornade
Roquette Gardes Chasseur Zappy
Zappy
Gardes Zappy Électrocution Roquette Tornade Chasseur Dragon de l'enfer
Électrocution Chasseur Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes Zappy
Électrocution Tornade
Roquette Zappy
Roquette Gardes Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Électrocution Roquette Tornade Chasseur
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Chasseur
Électrocution Tornade
Roquette Gardes Tornade Zappy
Roquette Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Roquette Tornade
Roquette Chasseur Zappy
Roquette
Électrocution Zappy
Roquette Électrocution Chasseur Zappy
Roquette Zappy
Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Chasseur Zappy
Roquette Électrocution Tornade
Roquette Zappy
Roquette Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette Électrocution
Électrocution Tornade Chasseur Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Chasseur Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Roquette Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Chasseur Zappy
Électrocution Roquette Gardes
Zappy
Électrocution Roquette Chasseur Zappy
Électrocution Roquette Zappy
Zappy
Roquette Zappy
Électrocution Roquette Gardes
Roquette Électrocution Tornade Chasseur
Roquette Chasseur Zappy
Électrocution
Roquette Électrocution Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Roquette Gardes Tornade Zappy
Électrocution Roquette Tornade
Électrocution Roquette Tornade Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette Zappy
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