Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-géant Sorcier de glace Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier de glace Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Zappy
Poison
Sorcier de glace Phoenix Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Phoenix Zappy
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-géant La bûche Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Tornade Sorcier de glace Phoenix Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
La bûche Sorcier de glace Zappy
Rage
Zappy Phoenix
Tornade
Électro-géant Zappy La bûche Sorcier de glace
Électro-géant
Tornade Zappy
La bûche
Chevalier Tornade Zappy
Sorcier de glace
Chevalier Tornade
Phoenix
Rage
Zappy
Rage Tornade Chevalier Électro-géant La bûche

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Sorcier de glace Tornade La bûche Phoenix Zappy
Rage
Tornade
Sorcier de glace Zappy Chevalier Électro-géant La bûche Zappy
Électro-géant
Tornade Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Tornade Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Électro-géant La bûche
Phoenix
Chevalier
Zappy
Tornade Chevalier Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Zappy
Zappy Chevalier La bûche Sorcier de glace Phoenix
Tornade Zappy Chevalier Sorcier de glace
Zappy Chevalier Sorcier de glace Phoenix
Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Phoenix
Électro-géant La bûche Phoenix Zappy
Zappy Tornade Sorcier de glace Phoenix
Chevalier Tornade Sorcier de glace Phoenix Zappy
Sorcier de glace Chevalier Tornade Électro-géant La bûche
Tornade Sorcier de glace Phoenix
Zappy Chevalier La bûche Sorcier de glace
Zappy Tornade La bûche
Zappy Chevalier Phoenix
Tornade Électro-géant La bûche Zappy
Zappy Chevalier Tornade
Chevalier Tornade La bûche Sorcier de glace
Tornade La bûche Chevalier Sorcier de glace
Zappy Tornade Phoenix
Chevalier Électro-géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-géant Zappy
Chevalier La bûche Phoenix
Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Tornade La bûche Phoenix Zappy
Chevalier Phoenix Zappy
Électro-géant Tornade Sorcier de glace
Zappy Chevalier Sorcier de glace Phoenix
Chevalier Phoenix Zappy
Chevalier Tornade La bûche Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Chevalier Phoenix Zappy
Tornade Électro-géant La bûche Phoenix
Chevalier Zappy
Électro-géant Zappy
Électro-géant Phoenix Zappy Chevalier Tornade La bûche
Électro-géant La bûche Sorcier de glace Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
Tornade La bûche Sorcier de glace
La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-géant Tornade Sorcier de glace
Tornade La bûche Zappy
La bûche Tornade Sorcier de glace
La bûche Tornade
Tornade Zappy
Chevalier Tornade La bûche Zappy
Tornade
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Tornade Électro-géant La bûche
La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Tornade Électro-géant La bûche Sorcier de glace Zappy
La bûche Tornade Sorcier de glace Zappy
Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Zappy
Tornade Électro-géant Sorcier de glace Zappy
Électro-géant
Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Tornade Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Zappy
La bûche
Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Tornade La bûche Zappy
Tornade
Tornade Électro-géant La bûche Zappy
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