Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Chevalier Artificière Armée de squelettes Tour de l'enfer Goblinstein Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Armée de squelettes
Foudre
Goblinstein

Synergies de défense 4 8

Ésprit de feu
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Foudre
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière
Foudre Artificière Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière
Tour de l'enfer Foudre Ésprit de feu Artificière
Foudre Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Armée de squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Foudre
Ésprit de feu Armée de squelettes Artificière Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Chevalier Artificière Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Ésprit de feu Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares Foudre
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Artificière
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Foudre Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Foudre
Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Chevalier Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Foudre
Artificière Foudre
Foudre Ésprit de feu
Artificière Foudre Chevalier Fût à barbares
Foudre Ésprit de feu Artificière
Foudre Ésprit de feu Chevalier Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Foudre Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Artificière Ésprit de feu Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Foudre
Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Ésprit de feu Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Ésprit de feu Fût à barbares Armée de squelettes
Foudre Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Foudre Chevalier Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière
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