Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Miroir P.E.K.K.A
Valkyrie
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 13

Flèches
Miroir Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Miroir P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Chevalier Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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