Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Roi squelette
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Roquette
Archer Magique Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Gobelin à sarbacane Zappy Roi squelette
Géant Royal
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Gobelin à sarbacane
Chevalier Géant Royal Gang de gobelins Zappy Roi squelette
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Archer Magique Zappy
Archer Magique
Chevalier Géant Royal Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Roi squelette
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Gang de gobelins
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Zappy Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Roi squelette
Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Chevalier Archer Magique Roi squelette
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Roi squelette
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Gang de gobelins Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Chevalier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Zappy Roi squelette
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Roi squelette
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Archer Magique Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Archer Magique Roi squelette
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
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