Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Sorcier
La bûche
électro-esprit
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fût à barbares Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tornade Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Chevalier Tornade Gel Dragon de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon
Chevalier
Ballon Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon
Fût à barbares
Ballon Chevalier Tornade
Tornade
Sorcier Fût à barbares Gel Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Chevalier Fût à barbares Gel électro-esprit Sorcier Tornade
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Chevalier
Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Chevalier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier
Ballon
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Gel électro-esprit
Tornade Dragon de l'enfer électro-esprit Sorcier Gel
électro-esprit Fût à barbares
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Sorcier Fût à barbares Tornade Gel
Dragon de l'enfer Sorcier Tornade
Chevalier Sorcier Gel
Sorcier électro-esprit Fût à barbares Tornade Gel
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Gel Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier Tornade
électro-esprit Chevalier Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade Gel électro-esprit Chevalier Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier électro-esprit Chevalier Fût à barbares
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Chevalier
Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcier électro-esprit Tornade Gel
Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel électro-esprit Chevalier Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade
Chevalier Sorcier
Sorcier
électro-esprit Chevalier Fût à barbares Tornade Gel Dragon de l'enfer
électro-esprit Sorcier Fût à barbares Gel Dragon de l'enfer
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gel
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chevalier Fût à barbares Gel
Sorcier Fût à barbares
Sorcier électro-esprit Tornade Gel
Sorcier Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade Gel
Sorcier Tornade
Tornade
Chevalier Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Gel
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade Gel électro-esprit Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Sorcier Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
électro-esprit Sorcier Gel
Sorcier
électro-esprit Gel
Sorcier
électro-esprit Fût à barbares Gel
Sorcier Tornade
Gel
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
Sorcier
Tornade
électro-esprit Tornade Gel
Tornade
Fût à barbares Tornade Gel
Dragon de l'enfer
Sorcier
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