Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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