Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Électro-géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Sorcier Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon
Poison
Sorcier Gardes Phoenix
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Phoenix
Roquette
Sorcier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Tornade Bébé dragon Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gardes Tornade Bébé dragon Phoenix Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Phoenix
Chevalier
Bébé dragon Flèches Sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier
Gardes
Tornade
Sorcier Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Chevalier Tornade Électro-géant
Électro-géant
Tornade Bébé dragon
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 1 11

Flèches
Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Phoenix
Sorcier
Tornade Chevalier Gardes
Gardes
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Sorcier Flèches Chevalier Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Chevalier Gardes Tornade
Électro-géant
Tornade
Phoenix
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chevalier Phoenix
Tornade Chevalier
Chevalier Gardes Phoenix
Flèches Tornade
Flèches Tornade Gardes Bébé dragon
Tornade Flèches Sorcier Bébé dragon Phoenix
Flèches Bébé dragon Électro-géant Phoenix
Tornade Phoenix
Chevalier Gardes Tornade Phoenix
Gardes Flèches Chevalier Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-géant
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Phoenix
Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Flèches Gardes Tornade Bébé dragon
Chevalier Phoenix
Tornade Électro-géant
Sorcier Flèches Chevalier Tornade
Flèches Chevalier Sorcier Gardes Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Chevalier Gardes
Tornade Phoenix
Sorcier Flèches Chevalier Gardes Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-géant
Flèches Chevalier Sorcier Bébé dragon Phoenix
Gardes Chevalier
Gardes Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier Gardes Phoenix
Flèches Sorcier Électro-géant Tornade Bébé dragon
Gardes Chevalier Phoenix
Chevalier Phoenix
Chevalier Tornade Bébé dragon Phoenix
Gardes Phoenix
Chevalier Gardes Phoenix
Flèches Gardes Tornade Électro-géant Phoenix
Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Bébé dragon Électro-géant
Gardes Électro-géant Phoenix Chevalier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-géant Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Gardes
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Électro-géant Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade
Gardes Tornade
Flèches Chevalier Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Électro-géant Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon Électro-géant
Sorcier Gardes Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gardes
Flèches Sorcier Tornade Bébé dragon
Flèches
Chevalier Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Tornade Électro-géant
Électro-géant Gardes Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon Électro-géant
Sorcier
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