Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électro-Dragon Cimetière
Électrocution
Pierre tombale Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Pierre tombale Cimetière
Séisme
Pierre tombale Cimetière
Flèches
Pierre tombale Cimetière
Colis royal
Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Poison Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Tornade Poison Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Poison Électro-Dragon Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Cimetière Fût à barbares Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale
Fût à barbares
Cimetière Chevalier Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Poison Électro-Dragon Sorcier de glace Cimetière
Poison
Cimetière Chevalier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Tornade Poison Sorcier de glace Cimetière
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Cimetière
Cimetière
Chevalier Fût à barbares Poison Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Synergies de défense 3 15

Chevalier
Électro-Dragon Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Poison
Pierre tombale
Fût à barbares Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Tornade Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Chevalier Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Poison
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Électro-Dragon
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Pierre tombale Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Poison
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Pierre tombale Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Fût à barbares Sorcier de glace
Poison Sorcier de glace Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Poison Électro-Dragon
Chevalier Pierre tombale
Tornade
Chevalier Pierre tombale Tornade Poison Électro-Dragon
Pierre tombale Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Poison Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Chevalier Fût à barbares Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Fût à barbares
Poison Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Pierre tombale Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Pierre tombale
Poison Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Poison
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon
Tornade Poison
Chevalier Pierre tombale
Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Chevalier Fût à barbares Tornade Poison
Poison Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Poison Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares
Poison Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Poison
Poison Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison Tornade Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Poison Tornade Électro-Dragon
Poison Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Poison
Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Poison Électro-Dragon
Poison
Tornade Poison
Tornade
Fût à barbares Poison Électro-Dragon
Tornade Poison Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Fût à barbares Tornade
Poison Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Poison
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Poison
Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon
Poison Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Poison Chevalier Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Tornade Poison
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Poison
Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Fût à barbares Tornade
Électro-Dragon
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