Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 6 15

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade
Fût à gobelins
Tornade
Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière Esprit de glace Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Tornade La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Tornade Électro-sorcier
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace
Artificière Tornade Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
La bûche Artificière
Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
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