Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Monk
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Voleuse Mini P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Voleuse

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Bûcheron
Électro-Dragon
La bûche
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Voleuse
Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Monk

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A La bûche
Gobelins à lances
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Voleuse
Gobelins à lances La bûche Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Électro-Dragon La bûche Voleuse
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-Dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon La bûche Voleuse Monk
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Ésprit de feu Électro-Dragon Voleuse
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon Voleuse Monk
Mini P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Monk
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Voleuse Monk
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Gobelins à lances Électro-Dragon La bûche Voleuse Bûcheron
Gobelins à lances Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Ésprit de feu Électro-Dragon La bûche Voleuse
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Monk Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon La bûche Voleuse Bûcheron
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins à lances Voleuse
Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Bûcheron Monk
Voleuse Bûcheron Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Voleuse Monk
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Électro-Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Monk
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
Monk La bûche
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Monk
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon La bûche Voleuse Monk
Monk Électro-Dragon La bûche Voleuse
Électro-Dragon La bûche Voleuse
La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Monk
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Électro-Dragon
La bûche Monk Électro-Dragon Voleuse
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
Monk Électro-Dragon La bûche Voleuse
Monk Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu La bûche Voleuse
Électro-Dragon Voleuse Monk
La bûche
Gobelins à lances Électro-Dragon La bûche Voleuse
Électro-Dragon La bûche Voleuse
Monk
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Voleuse Monk
Ésprit de feu Électro-Dragon La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
Électro-Dragon La bûche Monk
La bûche Ésprit de feu Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon Voleuse Monk
Électro-Dragon La bûche Voleuse Monk
La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Électro-Dragon La bûche Voleuse
Électro-Dragon Monk
La bûche Monk
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Voleuse
Ésprit de feu Électro-Dragon Monk
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
La bûche Électro-Dragon
Monk
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Voleuse Monk
Électro-Dragon Monk
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