Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Voleuse
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Fantôme royal Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Esprit de guérison La bûche Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Esprit de guérison
Barbares d'élite Voleuse Chevalier d’or
La bûche
Barbares d'élite Voleuse
Fantôme royal
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or
Voleuse
Barbares d'élite Esprit de guérison La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse
Mamie sorcière
Fantôme royal
Chevalier d’or
Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 11

Barbares d'élite
Mamie sorcière La bûche Chevalier d’or
Esprit de guérison
La bûche
Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or
Fantôme royal
La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Voleuse
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Fantôme royal Voleuse
Mamie sorcière
Barbares d'élite La bûche Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche
La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Mamie sorcière La bûche Fantôme royal Voleuse
Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Fantôme royal Barbares d'élite La bûche Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Fantôme royal
Voleuse Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Mamie sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Voleuse
Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Voleuse
La bûche
La bûche
Mamie sorcière
La bûche
La bûche
La bûche Voleuse Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Barbares d'élite La bûche
La bûche Voleuse Chevalier d’or
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Mamie sorcière Chevalier d’or
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Mamie sorcière
La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Voleuse Chevalier d’or
La bûche Voleuse Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Barbares d'élite
La bûche Voleuse
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Voleuse
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
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