Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Ballon Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Archers Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares d'élite Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Archers Ballon Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Sorcier de glace Bûcheron Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Ballon Bûcheron
Électrocution
Barbares d'élite Ballon Ésprit de feu Archers Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Chevalier Électrocution Barbares d'élite Ballon Bûcheron
Chevalier
Archers Ballon Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Archers Chevalier Bûcheron
Ballon
Électrocution Chevalier Bûcheron Ésprit de feu Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace

Synergies de défense 3 10

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Chevalier Électrocution Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier
Ésprit de feu Archers Sorcier de glace Électrocution Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution
Ballon
Sorcier de glace
Chevalier Électrocution Archers Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Chevalier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Bûcheron Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Sorcier de glace
Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Électrocution
Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Sorcier de glace Bûcheron
Archers Sorcier de glace Électrocution Chevalier Bûcheron
Électrocution Archers Sorcier de glace
Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Ésprit de feu Électrocution Bûcheron
Barbares d'élite Chevalier Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Archers Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocution Archers Barbares d'élite
Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Bûcheron Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Bûcheron
Archers
Barbares d'élite Électrocution Archers Chevalier Bûcheron
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Sorcier de glace
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Chevalier Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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