Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Sorcière Archer Magique
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
électro-esprit Sorcière
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique
Foudre
Golem de glace Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Golem de glace Tornade Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Golem de glace Tornade Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem de glace Tornade Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Golem de glace Tornade Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Golem de glace Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Golem de glace Gel électro-esprit Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Archer Magique Chevaucheur de cochon Gel Sorcière Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon Tornade
Sorcière
Golem de glace Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Golem de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Tornade Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Golem de glace
Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Golem de glace Sorcière Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Golem de glace Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Golem de glace Tornade Gel Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Archer Magique
Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier Gel
Sorcière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Gel électro-esprit Archer Magique Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Gel Sorcière Archer Magique
électro-esprit Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Tornade
Tornade Golem de glace Méga Chevalier
Sorcière électro-esprit Golem de glace Tornade Gel Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Gel Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Tornade Gel Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Tornade Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Gel Sorcière électro-esprit Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier électro-esprit Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Sorcière
Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Sorcière
Méga Chevalier Golem de glace Tornade
Sorcière Méga Chevalier
électro-esprit Golem de glace Tornade Gel Sorcière Archer Magique
Golem de glace Sorcière
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier électro-esprit Golem de glace Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Golem de glace Sorcière
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière électro-esprit Golem de glace Tornade Gel Archer Magique
Méga Chevalier électro-esprit Golem de glace Gel Sorcière Archer Magique
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Gel
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Gel
Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Golem de glace Tornade Gel Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Golem de glace Tornade Gel Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Gel Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Golem de glace Tornade Gel électro-esprit Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Golem de glace Tornade Sorcière Archer Magique
électro-esprit Gel Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
électro-esprit Gel Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
électro-esprit Tornade Gel Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Gel Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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