Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Électro-géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Phoenix Sorcière de la nuit
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Gardes Archer Magique
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Phoenix
Flèches
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 4

Flèches
Boule de feu Phoenix
Boule de feu
Flèches
Chevaucheur de cochon
Gardes
Archer Magique
Électro-géant
Phoenix
Flèches
Archer Magique
Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes Phoenix
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-géant Phoenix Archer Magique
Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Flèches Boule de feu Électro-géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Phoenix Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Phoenix
Boule de feu Électro-géant
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Gardes Archer Magique
Phoenix
Flèches Boule de feu Gardes Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Flèches Phoenix Archer Magique
Gardes
Gardes Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Gardes Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix
Boule de feu Phoenix Archer Magique
Gardes Phoenix
Gardes Phoenix
Flèches Boule de feu Gardes Électro-géant Phoenix
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Gardes Électro-géant Phoenix Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-géant Phoenix Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Gardes Électro-géant
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Boule de feu
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