Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs
Électrocution
Archers Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Sapeurs Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Guérisseuse armée Sapeurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Guérisseuse armée Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Guérisseuse armée Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Sapeurs Archers Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Archers Guérisseuse armée Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers
Guérisseuse armée Électrocution Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Archers Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Sapeurs
Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sapeurs Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Reine des archers
Archers
Électrocution Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Guérisseuse armée
Électrocution Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Sapeurs
Prince ténébreux
Électrocution Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier
Électrocution Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Reine des archers
Électrocution Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Guérisseuse armée Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Reine des archers
Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Reine des archers
Méga Chevalier Électrocution Archers Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Archers
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Archers Reine des archers
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers Électro-sorcier Reine des archers
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Reine des archers
Prince ténébreux Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Électro-sorcier Reine des archers
Électrocution Électro-sorcier Reine des archers
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
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