Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Archers
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers
La bûche
Gobelins à lances Archers
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Archers
Colis royal
Gobelins à lances Archers Mineur
Boule de feu
Archers
Poison
Gobelins à lances Archers
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Poison Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Électrocution Archers Flèches Mineur Poison Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins à lances Électrocution Archers

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Flèches Miroir Mineur Gobelins à lances Archers Poison Méga Chevalier
Archers
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir Archers Mineur Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches Mineur Poison
Poison
Mineur Électrocution Miroir Méga Chevalier
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Miroir Poison Archers Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers Flèches Poison Mineur

Synergies de défense 4 14

Gobelins à lances
Électrocution Archers Flèches Poison Méga Chevalier
Électrocution
Miroir Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Flèches Poison Mineur
Archers
Gobelins à lances Électrocution Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Miroir
Électrocution Flèches Poison Méga Chevalier
Poison
Gobelins à lances Électrocution Miroir Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gobelins à lances Archers Miroir Poison Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Archers Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Mineur Méga Chevalier
Archers Poison Gobelins à lances Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Archers Poison
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Flèches Poison
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Poison
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Flèches Poison Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Flèches Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers
Poison Électrocution Archers Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier
Flèches Poison Électrocution Archers
Gobelins à lances Archers
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Gobelins à lances Poison
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Poison
Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers Poison
Flèches Poison Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches
Flèches Poison Électrocution Mineur
Flèches Poison Mineur
Flèches Poison
Poison Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Gobelins à lances Électrocution
Archers Flèches Poison
Flèches Poison Électrocution
Flèches Poison Mineur Électrocution
Poison
Poison Mineur Électrocution Flèches
Poison Électrocution Archers Flèches
Poison Mineur
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Gobelins à lances Électrocution Flèches Poison
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Électrocution Archers Flèches Poison Méga Chevalier
Électrocution Flèches Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Poison Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Mineur Électrocution Flèches
Poison Électrocution Archers Flèches
Électrocution Poison
Poison Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Électrocution Flèches Poison
Méga Chevalier
Flèches Poison
Électrocution Gobelins à lances Archers
Poison Électrocution Archers Flèches
Flèches
Poison Mineur Méga Chevalier
Flèches Électrocution Poison
Électrocution Flèches Poison
Méga Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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