Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Fournaise Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Void Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Void Fournaise Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Bébé dragon
Armée de squelettes
Void
Bébé dragon
Fournaise Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 0 10

Fournaise
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Fournaise Électro-sorcier Reine des archers
Void
Bébé dragon
Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Reine des archers
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Void Bébé dragon Sorcière
Void Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Fournaise Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Void Sorcière Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Void Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Void Électro-sorcier Reine des archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Fournaise Bébé dragon Reine des archers
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Fournaise Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Bébé dragon
Void Bébé dragon Électro-sorcier
Void Bébé dragon
Void
Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Void
Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Bébé dragon Reine des archers
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Void Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Void Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Void Bébé dragon Méga Chevalier
Void
Void
Void Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Void Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Void Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Void Bébé dragon
Fournaise Void Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Sorcière
Void
Void Méga Chevalier
Void Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Armée de squelettes Void Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Void Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Void Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Void Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Void Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Void Méga Chevalier
Void
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