Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Prince Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Barbares Archer Magique
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Archer Magique
Poison
Barbares Horde de gargouilles Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Prince Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Prince Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Archer Magique Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince
Roquette
Électro-géant
Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Roquette Prince
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Archer Magique

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Roquette
Prince
Flèches Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Prince
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Roquette Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Barbares Roquette Prince Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Barbares Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Roquette
Roquette Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Roquette Prince Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Flèches Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Prince Électro-géant
Flèches Roquette Prince Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Roquette Électro-géant Horde de gargouilles Archer Magique
Roquette Prince Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier Barbares Prince Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince
Roquette Méga Chevalier Flèches Barbares Prince Électro-géant
Barbares Roquette Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Électro-géant Horde de gargouilles Roquette Prince Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Barbares Roquette Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Horde de gargouilles Prince Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique
Roquette Horde de gargouilles Électro-géant
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares Roquette Prince Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Électro-géant
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Prince Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Roquette Méga Chevalier
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