Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Barbares Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Barbares Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Chevalier Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Méga Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Chauves-Souris Fût à gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Barbares
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Chauves-Souris Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Chauves-Souris
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Barbares
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Chauves-Souris Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
Barbares Sorcière Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Chevalier Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares Sorcière Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Sorcière Électro-sorcier
Barbares Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Chauves-Souris Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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