Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Canon Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Flèches Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Canon Boule de feu Prince
Canon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins
Canon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Flèches Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Prince Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Canon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Canon Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Canon Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Boule de feu Prince Électro-sorcier
Flèches Canon Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Boule de feu Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Prince
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Boule de feu
Canon Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu Prince
Flèches Méga Chevalier Canon Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Prince Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Méga Chevalier
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