Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Voleuse Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Gardes
Voleuse
Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Gardes
Gang de gobelins Électro-sorcier
Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Chevalier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gardes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Voleuse Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Chevalier Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Gardes Voleuse
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse
Gargouilles Voleuse
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gardes
Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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