Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Bûcheron Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Artificière Bûcheron

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Miroir P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Artificière Foudre Bûcheron
Foudre
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Flèches
Miroir Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Tour de l'enfer Miroir P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Artificière Tour de l'enfer Miroir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Foudre
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Bûcheron
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Méga Chevalier
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