Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Tornade Dragon de l'enfer Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Électrocution
Flèches Artificière Tornade Chauves-Souris Géant Royal Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Géant Royal Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Artificière Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Artificière Tornade

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Tornade Méga Chevalier
Géant Royal
Tornade
Électrocution Flèches Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Tornade Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Tornade
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Flèches Tornade Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Chauves-Souris
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Chauves-Souris Tornade
Artificière Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
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