Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane
Électrocution
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Artificière Tornade Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies de défense 5 21

Squelettes
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Tornade
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Squelettes Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Tornade
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Tornade Esprit de glace Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade
Méga Chevalier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade
Squelettes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Artificière Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane
Électrocution Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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