Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Ballon Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Chevalier Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Bûcheron
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Artificière
Chevalier Gardes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Gardes Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gardes Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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