Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Gel Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 2 15

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gel
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcier Gel
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Gel Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gel
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Gel P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gel
Sorcier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gel
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Gel
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière Gel
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Gel Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Sorcier Gel
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gel
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Gel
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gel
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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