Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Canon Gang de gobelins Squelette géant
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Canon Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Canon Gang de gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 20

Canon
La bûche Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins
Canon Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Canon Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Squelette géant
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Canon Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Canon Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Canon Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Canon Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Canon Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Canon Bébé dragon Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Canon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Canon Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bébé dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Canon Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Méga Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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