Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Armée de squelettes Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
La bûche Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Gel
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire La bûche

Synergies de défense 1 11

Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
La bûche Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Mousquetaire Gel La bûche Dragon de l'enfer
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
La bûche
Mousquetaire Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Gel La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Gel
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Mousquetaire Gel La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Gel La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Gel La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Gel La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes La bûche
Gel La bûche Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mousquetaire La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Gel La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Gel La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire Gel La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire Gel
Mousquetaire La bûche
La bûche Gel
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Gel
Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Gel
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Gel La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Barbares d'élite
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Mousquetaire
Gel
La bûche
Mousquetaire Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Gel La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire Gel La bûche Méga Chevalier
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