Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon
Poison
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Tornade Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Tornade Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Tornade Gobelin géant Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Miroir Tornade Gobelin géant
Tour de l'enfer
Miroir
Artificière Guérisseuse armée Tornade
Tornade
Artificière Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Gobelin géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin géant
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 3 17

Artificière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Miroir Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Miroir Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Miroir Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon Gobelin géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Tour de l'enfer Miroir Tornade
Gobelin géant
Tornade
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Gobelin géant
Tour de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon
Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Artificière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon Gobelin géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon Gobelin géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Tornade Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon Gobelin géant
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Tornade Gobelin géant
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gobelin géant
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier Tornade Gobelin géant
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gobelin géant
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Tornade Gobelin géant
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin géant
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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