Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Sorcier de glace
Mineur
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Mineur Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Esprit de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Esprit de glace Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Mineur
Électro-sorcier
Mineur Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Mineur Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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