Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Zappy Little Prince
Fût à barbares
Bélier de combat Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Squelette géant Zappy Little Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Bélier de combat Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Tornade Little Prince Bélier de combat Électro-sorcier Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Tornade Little Prince Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier
Fût à gobelins
Bélier de combat Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Tornade
Zappy Bélier de combat Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bélier de combat Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier
Little Prince

Synergies de défense 1 9

Bélier de combat
Fût à gobelins
Tornade
Zappy Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Squelette géant
Tornade Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Tornade Squelette géant Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Tornade Tornade
Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Little Prince
Tornade Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Little Prince
Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier Little Prince
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Zappy Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Tornade Squelette géant Little Prince
Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Little Prince
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier Little Prince
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tornade Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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