Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bourreau
Boule de feu
Golem d'élixir Fût à gobelins Bourreau
Poison
Golem d'élixir Gardes Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Fût à gobelins Bourreau La bûche
Valkyrie
Fût à gobelins Bourreau
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Golem d'élixir Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche
Golem d'élixir Gardes Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Bourreau La bûche
Fût à gobelins
Gardes
Bourreau La bûche
Bourreau
Valkyrie Gardes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau La bûche
Valkyrie Bourreau La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gardes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Bourreau Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Gardes La bûche
Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Gardes Bourreau La bûche
Flèches Valkyrie Bourreau La bûche Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gardes Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie Gardes Méga Chevalier La bûche
Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Gardes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie La bûche
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gardes Valkyrie Bourreau La bûche
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche
Flèches Valkyrie Gardes La bûche
Bourreau Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche
Gardes
Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Bourreau
Bourreau La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau La bûche Méga Chevalier
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Bourreau
Gardes
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Gardes
Flèches Bourreau
Flèches La bûche
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches La bûche Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Gardes La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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