Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Sorcière
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière Zappy
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Zappy
Esprit de glace
Chevalier Zappy Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Ésprit de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Ésprit de feu Chevalier Sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Esprit de glace Zappy
Esprit de glace
Zappy Squelettes Ésprit de feu Chevalier Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Squelettes Esprit de glace Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Zappy
Zappy Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Sorcière Zappy Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Squelettes Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Sorcière
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Squelettes Chevalier Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Sorcière Zappy
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Squelettes Esprit de glace Sorcière
Zappy Squelettes Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Squelettes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Squelettes Esprit de glace Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Zappy
Chevalier Zappy
Sorcier Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Zappy
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Chevalier Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Zappy
Esprit de glace Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
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