Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Golem Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires Zappy
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy
La bûche
Trois mousquetaires Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier Bourreau Zappy P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

23 Sorcier Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Bourreau
P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Bourreau
Électro-géant
Zappy
Golem
Sorcier Bourreau Zappy
Zappy
Sorcier Électro-géant Golem
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau

Synergies de défense 0 3

Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Bourreau
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-géant
Golem
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Bourreau
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Trois mousquetaires Bourreau Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Sorcier Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-géant Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Bourreau
Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-géant
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau
Sorcier
Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Bourreau
Trois mousquetaires Bourreau Zappy
Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électro-géant Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Bourreau Électro-géant Zappy
Sorcier Électro-géant
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau
Sorcier Trois mousquetaires Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Électro-géant Zappy
Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy
Bourreau
Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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